
MUVE son las siglas de Entornos Virtuales Multi Usuario. Son también conocidos como metaversos. El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.
Los Mundos Virtuales son un nuevo y más efectivo canal de comunicación e interacción que aquellos que usan herramientas Web 2.0 o LMS, porque poseen las siguientes características:
• Visualización 3D, simulación 3D, lo que permite una usabilidad intuitiva.
• Presencia colectiva de residentes, interacción en tiempo real con otros avatares incluyendo espacio para proximidad y distancia. Esto influye directamente en un mejoramiento del trabajo colaborativo.
• Comunicación con voz, la voz es tridimensional y direccional. Además de herramientas de chat, los mundos virtuales proveen también de un interfaz para comunicación por voz.
• El Avatar, el Efecto Avatar, imagen personificada del residente. Lo que permite interactuar de manera más efectiva con otros avatares en los mundos 3D.
• Persistencia, es decir por un lado se tiene un inmediato impacto visual del avatar en los mundos virtuales y éstos existen sin necesidad de la conexión del avatar.
Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva denominada inmersión, que se manifiesta a sí misma en la sensación de estar pasando momentos, experiencias juntos con otros avatares/gente y no como ente aislados frente a un computador.
Estos ingredientes son únicos en cualquier canal de comunicación y crean una experiencia visual 3D poderosa, auditiva, interactiva, informativa, creativa, que es envolvente, gratificante, socialmente emocional .
Los Mundos Virtuales son un nuevo y más efectivo canal de comunicación e interacción que aquellos que usan herramientas Web 2.0 o LMS, porque poseen las siguientes características:
• Visualización 3D, simulación 3D, lo que permite una usabilidad intuitiva.
• Presencia colectiva de residentes, interacción en tiempo real con otros avatares incluyendo espacio para proximidad y distancia. Esto influye directamente en un mejoramiento del trabajo colaborativo.
• Comunicación con voz, la voz es tridimensional y direccional. Además de herramientas de chat, los mundos virtuales proveen también de un interfaz para comunicación por voz.
• El Avatar, el Efecto Avatar, imagen personificada del residente. Lo que permite interactuar de manera más efectiva con otros avatares en los mundos 3D.
• Persistencia, es decir por un lado se tiene un inmediato impacto visual del avatar en los mundos virtuales y éstos existen sin necesidad de la conexión del avatar.
Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva denominada inmersión, que se manifiesta a sí misma en la sensación de estar pasando momentos, experiencias juntos con otros avatares/gente y no como ente aislados frente a un computador.
Estos ingredientes son únicos en cualquier canal de comunicación y crean una experiencia visual 3D poderosa, auditiva, interactiva, informativa, creativa, que es envolvente, gratificante, socialmente emocional .
No hay comentarios:
Publicar un comentario